metamorphose
– overgrowing hate
Shitstorms, Beleidigungen und verletzende Kommentare sind in Sozialen Netzwerken an der Tagesordnung. Hass ist ein immer größer werdendes Problem. Er wächst und wuchert.
metamorphose – overgrowing hate übersetzt diesen Hass in pflanzenähnliche Objekte aus Zungen und Münder. Die stetig wachsende und überwuchernde Skulptur stellt ein Spiegelbild unserer Gesellschaft dar, aber anders als der Hass im Netz, verursacht sie keinen Schaden.
Die Objekte wachsen in Echtzeit, wenn auf Twitter jemand Worte benutzt, die als toxisch oder beleidigend eingestuft werden.
Die Objekte
Die pflanzenähnlichen Objekte und deren Animation wurden in Cinema4D erstellt und lehnen sich an das Werkzeug des Hasses an: dem Mund. So sind die wachsenden Pflanzen und Blüten von lippen- und zungenartigen Formen inspiriert. Jeder Kategorie wird ein eigenes Objekt zugeordnet.
So sehen die dynamischen Skulpturen von verschiedenen Hashtags anders aus, je nachdem welche Kategorie mehr Wörter enthält.
UX/UI
Die Anwendung der Skulptur wurde in Unity3D erstellt. Diese liest regelmäßig die Anzahl der Wörter in der Datenbank aus. Wird ein neues Wort zu einer der oben genannten Kategorien zugeordnet, verändert sich die Skulptur in Echtzeit. Je nach Kategorie wächst an einer zufälligen Stelle ein neues pflanzenartiges Objekt. Je länger die Anwendung läuft, desto mehr Objekte wachsen. Denn genau wie die Skulptur wuchert auch der Hass in sozialen Netzwerken.
Die dreidimensionale Skulptur dreht sich langsam, damit Betrachter:innen die Möglichkeit haben, sie aus mehreren Perspektiven anzuschauen. Im User Interface wird die Anzahl der Wörter in der Datenbank, der überwachte Hashtag und die Anzahl der Wörter in den einzelnen Kategorien dargestellt.
Das Programm
Es wird ein Hashtag auf Twitter überwacht und die Tweets in diesem ausgelesen. Dafür wird ein node.js Server mit sockert.io genutzt. Der Tweet wird in einzelne Wörter zerlegt, die von der Künstlichen Intelligenz Toxicity auf Hass überprüft werden. Es gibt sieben verschiedene Kategorien, in welche die Wörter eingeordnet werden können. Diese werden in einer Datenbank gespeichert, die von der Skulptur regelmäßig ausgelesen wird. Taucht ein kategorisiertes Wort auf, wächst ein neues Objekt an einer zufälligen Position in Echtzeit.
Austellung
Für ein Ausstellungskonzept soll die digitale Skulptur hinter einer einseitig reflektierenden Glasscheibe ausgestellt werden, sodass man die Skulptur sieht, aber auch sich selbst als Betrachter:in. Dies soll verdeutlichen, dass die Skulptur ein Spiegelbild der Gesellschaft ist und dazu anregen, die Thematik auch aus einem selbstkritischen Winkel zu betrachten.